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La UJI forma a profesorado de Primaria y Secundaria en videojuegos y cambio climático

12/05/2020 - 

CASTELLÓ.  El Living Lab Planeta Debug de la Universitat Jaume I (UJI), que dispone del apoyo de la Fundación Daniel y Nina Carasso, ha organizado el primer curso en línea de diseño de videojuegos y cambio climático dirigido a profesorado de Educación Primaria y Secundaria con la colaboración del Cefire Artístico-expresivo de la Consellería de Educación, Cultura y Deporte de la Generalitat Valenciana. Esta propuesta de innovación educativa se había preparado en formato presencial, sin embargo, la actual situación de confinamiento provocada por la Covid-19 ha obligado a adaptarla a la modalidad virtual, según ha informado la institución académica en un comunicado.

El taller, que empezará el próximo 21 de mayo, realizará una introducción al diseño de videojuegos, orientado a los desafíos ambientales, ofrecerá conocimientos sobre el motor de creación Gamesonomy, mientras que aportará metodología para la integración curricular transversal en la creación de videojuegos sobre cambio climático.

Las sesiones serán impartidas por el profesor del departamento de Ciencias de la Comunicación e investigador principal de Planeta Debug, Emilio Sáez; el catedrático del Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Miguel Chover -ambos imparten clases al Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos de la UJI-, además de miembros del equipo del Cefire Artístico-expressiu.

Este curso forma parte de la línea de trabajo Planeta Debug Formación de este Living Lab de la UJI, a través de la cual "se pretende promover la utilización de los videojuegos como una potente herramienta para involucrar a los públicos infantiles y jóvenes en materias climáticas, mediante el juego, a la vez que transmitir conocimientos sobre la sostenibilidad en general", ha argumentado Emilio Sáez.

El objetivo de esta iniciativa es promover la innovación educativa y que el profesorado use los videojuegos en las aulas para abordar transversalmente los retos de la crisis climática. "Gamesonomy resultará muy útil porque es el editor de videojuegos más sencillo que existe, además, los juegos se editan con html 5 y se dejan en la nube, con lo cual se puede jugar desde cualquier dispositivo: smartphone, ordenador o tableta", ha afirmafo Chover, diseñador y desarrollador del software de este motor.

Las TIC en el mundo digital

La directora general de Innovación Educativa y Ordenación de la Consellería de Educación, Cultura y Deporte, Margarida Castellano -quien habría inaugurado este curso en el campus de la universidad pública de Castelló de la Plana- ha aseverado que desde el departamento autonómico son conscientes de la necesidad de acercarse al alumnado mediante las herramientas y los lenguajes que ellas y ellos conocen. "De hecho, acompañamos y subvencionamos a los centros que presentan Proyectos de Investigación e Innovación Educativa para mostrar usos diferentes de las TIC y el mundo digital, más allá del ocio", ha añadido.

Así mismo, ha señalado que "muchos juegos de ordenador, de videoconsola o de tableta permiten diferentes maneras de cooperar, de razonar, de comunicar ciencia, de superar retos, de orientarse en el espacio, de interesarse por temas de actualidad, como por ejemplo el cambio climático, o de desarrollar roles y de adaptarse a contextos".

Por su parte, el director del Cefire Artístico-expresivo, Ximo Montañés, quien ha participado en la coordinación del curso sobre videojuegos y cambio climático, ha argumentado que este taller "tiene muchas posibilidades para integrar de una forma transversal aspectos tecnológicos, artístico-expresivos, lingüísticos, entre otros".

"La creación de videojuegos puede facilitar al profesorado una herramienta más para trabajar con el alumnado aspectos curriculares de una manera atractiva. Por eso, es una oportunidad que ahora comenzamos a modo de pilotaje, pero con la voluntad que tenga un largo recorrido", ha dicho Montañés.

El profesor de la UJI Emilio Sáez ha subrayado que la filosofía del Living Lab Planeta Debug "va más allá de jugar a videojuegos o despertar conciencias ecológicas, sino que la metodología promueve la cocreación, es decir, que el alumnado y el profesorado creen los juegos conjuntamente y a la vez que se muestran las claves de los diseño de los retos o las dinámicas, se aborden claves vinculadas con los impactos del calentamiento global".

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